Proteção da tribo Verbenita
Guardas arcanos, ritos antigos e uma floresta que decide quem atravessa seus limites.
Um mundo que sonha acordado, onde deuses disputam destinos, fadas tramam sucessões e a magia cobra seu preço.
O coração da campanha pulsa na Floresta da Vida.
A Floresta da Vida é um reino repleto de criaturas mágicas e recursos naturais, mas correm boatos de que sua rainha, forjada na guerra, não está lidando bem com tempos de paz, ou será que é uma profecia que está drenando sua benevolência?
Alianças instáveis, intrigas entre herdeiras e o preço das bênçãos feéricas.
Pequenas campanhas que moldam o destino do continente.
Guardas arcanos, ritos antigos e uma floresta que decide quem atravessa seus limites.
Diplomacia entre facções rivais, juramentos sussurrados e acordos feitos à sombra.
Caçadas noturnas, pactos perigosos e a ameaça de Lucifer observando à distância.
Trilhas sonoras que acompanham os arcos narrativos.
Trilhas cinematográficas para cenas de tensão e revelação.
Ouvir no YouTube MusicUm mundo onde dungeons se abrem como feridas e cada reino interpreta o destino à sua maneira.
Dungeons surgem de forma imprevisível e alimentam a economia, a política e a ambição. Em Solargarden, as 13 guildas dos Olimpianos transformam exploração em poder, mas liberdade concedida pelos deuses ainda é liberdade?
A Floresta da Vida oscila entre profecia e decadência. Darknessfalls protege os marginalizados, mas cada magia cobra um preço. Bismutopolis avança sem deuses, enquanto segredos subterrâneos desafiam a fé.
Ponta Tempestade prepara um torneio divino, o Arquipélago do Deserto busca a Corona Vitae e Everwinter se fecha ao mundo, jurando guerra aos deuses tiranos.
Uma visão das nações e seus estilos culturais.
Os olimpianos, guildas olímpicas, a rosa da imortalidade, o treinamento de aventureiros.
Titânia a rainha das fadas, invasão demoniaca, sonhos e intrigas de sucessão.
Sprigan, Sabbath, os herdeiros demoniacos, ???, ???.
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Em breve: perfis, linhagens, alianças e destinos.
Resumo das campanhas anteriores e eventos que moldaram o mundo.
Armas lendárias, artefatos e itens citados nas campanhas.
Magias originais além do sistema D&D 5e.